NoraFirika
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Nora Firika – Avatar 3D para VRChat Este é um modelo 3D desenvolvido para uso como avatar no VRChat. A personagem é uma garota humanoide inspirada em um leão. Compatível com Avatar 3.0 e PhysBone. Avatar de demonstração https://vrchat.com/home/avatar/avtr_a24d6213-085d-45f3-97ed-e6e0e394ef8e Ambiente compatível Desenvolvido utilizando: Unity 2022 VRChat Creator Companion VRChat SDK v3.9.0 PhysBone v1.1 VRChat Constraint (requer VRChat SDK v3.7.0 ou superior) Utilize o avatar em um ambiente compatível com essas versões. Arquivos adicionais Arquivo Blender (.blend) FBX Texturas PNG Arquivos CLIP STUDIO PAINT (.clip) Arquivos Photoshop (.psd) Observação: os arquivos PSD foram exportados pelo Clip Studio Paint, portanto algumas configurações de camadas podem não ser preservadas exatamente. Mame Friends (まめふれんず) Este avatar utiliza o corpo compartilhado da série Mame Friends. "Mame Friends" é uma série de avatares que compartilham o mesmo corpo (do pescoço para baixo), facilitando a compatibilidade entre roupas e acessórios. Importante: A compatibilidade não é garantida para: rosto orelhas de animal cauda outras partes exclusivas Sempre verifique a página de cada avatar ou roupa antes da compra. Compatibilidade Parte Compatível Escala Corpo (Body_Base) Sim 1.0x Parte traseira da cabeça (Hair_Base) Sim 1.0x Outros elementos: O nome dos ossos da cauda é compatível com o avatar Mame Hinata. Avatar da série: https://mochiyama.com/mamefriends Roupas compatíveis: https://booth.pm/ja/browse/3D%E8%A1%A3%E8%A3%85?q=%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%B5%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%9A&sort=new Informações do modelo Polígonos: 69.961 Materiais: 8 Meshes: 16 Shader: lilToon 2.3.2 Recursos Performance Rank: Poor Compatível com LipSync PhysBone configurado 29 expressões prontas 196 Blend Shapes faciais 50 Blend Shapes do corpo Poses Idle, Sit, Crouch, Prone e AFK configuradas Menu de troca de roupas dentro do VRChat Capuz liga/desliga utilizando Contacts Bloco de notas abre e fecha através de gestos das mãos Expressão de sono fixa Licença Leia obrigatoriamente a licença antes de utilizar o avatar. A licença foi criada com base na VN3 License. Japonês https://drive.google.com/file/d/1c5n52E7Kdi0EXQsSsLbZL-kaOG4QUwgm/view Inglês https://drive.google.com/file/d/1Fqt5eNaLv43F39ywNxrYV5chxn-D55TB/view Coreano https://drive.google.com/file/d/16DIXD0_DgsKs3ts1QeRq83XnDKGcxfUY/view Chinês https://drive.google.com/file/d/1UKBlLs66YglDR1SNeAyvxZEWZhTs5Fds/view Créditos Projeto Mame Friends / Corpo Base Kameyama (かめ山) https://mukumi.booth.pm Colaboração nos testes Criadores dos avatares da série Mame Friends Comunidade de usuários Histórico de atualizações v1.0.0 — 06/12/2024 Primeira versão publicada. v1.0.1 — 09/12/2024 Correções: Ajuste dos pesos (Weight Paint) das roupas Shirts e UnderWear. Corrigido problema onde a língua exibida pelo Shape Key M_TongueOut não possuía pesos corretamente atribuídos. Corrigido problema onde a animação face_Sleep escondia incorretamente as orelhas humanas. Corrigido o PhysBone PB_Tail_Ribbon, que estava sem Root configurado e sem ajustes apropriados. Pequenas otimizações de texturas. Adicionada máscara de Outline. Outros pequenos ajustes. v1.0.2 — 14/12/2024 Correções: Corrigido problema de dessincronização das expressões causado por parâmetros desnecessários em ExpressionParameters. Corrigidos pequenos desvios nos Transform de alguns ossos em relação ao padrão oficial do corpo Mame Friends. Alterado o comportamento do capuz para evitar atravessar a cabeça em determinadas poses. Ajustes nas camadas FX e Base. Inclusão de novos parâmetros. Inclusão de novos estados. Alterações nas condições de transição. Adicionada a animação Hood_Crouching_Move para caminhada agachada. v1.0.3 — 27/01/2025 Correções: Corrigido problema onde a expressão face_Tension_Smile_2 escondia as orelhas humanas. Corrigida a posição da animação Sit, que estava excessivamente baixa e recuada. v1.1.0 — 02/11/2025 Atualizações: Compatibilidade com UV Tile Discard do lilToon graças à atualização do corpo Mame Friends. Alteradas as normais do modelo Body. Pequenos ajustes nos arquivos do Blender.
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